Para guru yang mengajar Bahasa Inggris untuk anak-anak hendaknya kreatif dalam mendesain sebuah pembelajaran untuk menciptakan pembelajaran yang menarik bagi peserta didik. Hal tersebut karena peserta didik anak-anak sangat cepat bosan. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menciptakan pembelajaran yang menarik adalah dengan membuat media pembelajaran yang berwarna-warni. Untuk itu artikel…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui : 1) Kontribusi pembelajaran di Perguruan Tinggi terhadap perilaku keuangan mahasiswa, 2) Literasi keuangan terhadap perilaku keuangan mahasiswa, 3) Pembelajaran di perguruan tinggi dan literasi keuangan secara simultan terhadap perilaku keuangan mahasiswa. Rancangan penelitian ini adalah penelitian eksplanatori(explanatory research) yang mengkaji kontribu…
Tenaga profesional di bidang akuntansi memerlukan kemampuan profesional dalam pemanfaatan teknologi untuk dapat tetap eksis di dalam menghadapi tuntutan era global. Berbagai perkembangan teknologi sudah selayaknya dapat dimanfaatkan guna meningkatkan kompetensi di bidang akuntansi. Diperlukan kompetensi lebih berupa kemampuan mengkombinasikan perkembangan teknologi dengan bidang ilmu akuntansi …
Efektivitas suatu inovasi pembelajaran tidak bisa mengabaikan aspek penting karakteristik siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) Mendeskripsikan respons siswa SMA terhadap pembelajaran kimia yang disampaikan secara blended learning (BL), dan 20 Menjaring harapan siswa terhadap konten dan pengelolaan pembelajaran kimia yang disampaikan secara BL. Untuk memperoleh gambaran tentang respons d…
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan relasi kekuasaan dan makna di balik fenomena yang terjadi pada pembelajaran kimia SMA Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI) di Provinsi Bali. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan pendekatan fenomenologis. Cara pengambilan data delakukan dengan observasi, wawancara, dan studi dokumen. Instrumen yang digunakan adalah…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif biologi yang praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan, yang dilaksanakan di SMP Negeri 3 Kintamani Bangli, pada kelas VIIIA semester ganjil tahun pelejaran 2014/2015. Subjek penelitian ini adalag guru biologi dan siswa kela VIIIA SMP Negeri 3 Kintamani. Teknik analisis data menggunakan analis…
Penelitian ini bertitik tolak dari adanya permasalahan belum optimalnya kecerdasan adversitas mahasiswa dan belum adanya konseling berbasis petualangan yang dilaksanakan di perguruan tinggi di indonesia. Penelitian ini bertujuan menghasilkan model konseling berbasis petualangan untuk meningkatkan kecerdasn adversitas mahasiswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan y…
Penelitian ini ditujukan untuk menemukan peningkatan kemampuan penalaran matematik dan disposisi matematika siswa melalui pembelajaran kolekstual berbantuan game adobe flash Cs 4.0(CTL-GAF). Penelitian ini adalah bagian dari tesis magister dan bagian dari penelitian hibah pascasarjana DIKTI pada tahun 2015. Studi ini adalah suatu kuasi eksperimen dengan disain pretest-postes kelompok kontrol ya…
Penelitian ddilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi berprestasi peserta didik underachiever yang ditandai dengan kondisi tidak dapat menampilkan potensi secara optimal. Penelitian bertujuan menguji keefektifan teknik role playing untuk meningkatkan motivasi berprestasi beserta didik underachiever. Penelitian menggunakan metode quasi eksperiment dengan nonequivqlent (prestest dan prosstes) cont…
Penelitian ini mengkaji mengenai efektivitas kepemimpinan dengan menitikberatkan pada aspek pendelegasian wewenang, pengambilan keputusan , dan pengelolaan konflik dalam pengelolaan pondok pesantren. Tujuannya adalah untuk memperoleh gambaran dan pemahaman yang utuh dan mendalam mengenai pendelegasian wewenang, pengambilan keputusan, dan pengelolaan konflik dalam kepemimpinan di pondok pesantre…