Game memiliki arti dasar permainan yang merujuk pada pengertian kelincahan intelektual.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman -Membaca 'Mahasiswa' ulasan: teks menggunakan: Two Stay-Two Strayrnstrategi. Subjek penelitian ini adalah 23 siswa dari tahun kedua belas dari SMA Laboratorium Unsyiah;rnthai adalah XII-IPS; Penelitian ini adalah. desain penelitian tindakan kolaboratif yang terdiri 'Dari empat utamarnlangkah: perencanaan, bertindak, observasi, dan refleksi. …
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui pengaruh aplikasi Teknik Waktu Token Arends dirnmengajar berbicara kepada siswa kelas XI SMA (SMA) Laboratorium UnsyiahrnBanda Aceh. Tujuan utama adalah untuk mengetahui apakah siswa yang diajar dengan menggunakan WakturnToken Teknik Arends akan mendapatkan kinerja yang lebih baik di spealdng mereka dibandingkan dengan mereka yangrntidak. Topik yang d…