Studi terdahulu telah menemukan bahwa perkembangan epistemologis individu dapat diketahui melalui pembelajaran yang melibatkan pemaknaan siswa. penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui apakah pendekatan belajar mendalam dapat memprediksi perkembangan epistemologi.
Game online telah menjadi sumber hiburan di dunia, termasuk di Indonesia. studi ini menggunakan adaptasi dari Model Penerimaan Teknologi ( Technology Acceptence Model atau TAM ) untuk memahami bagaimana game online diterima di Indonesia.
Asesmen Komunikasi terhadap Pengalaman Psikotik ( AKPP ) Adalah kuesioner populer ya mengukur pengalaman psikotik seumur hidup. Namun meskipun populer, struktur faktor yang konsisten antara negara-negara belum ditemukan.