Text
Penilaian ranah afektif pembelajaran PKn melalui model Value Clarification Technique (VCT) games
Tujuan dari penelitian ini adalah pendekatan kualitatif untuk mengetahui kinerja guru dirnevaluasi afektif Model VCT dari PKn melalui permainan. Permainan ini dirancang sesuai dengan KTSP dan digunakan dalam proses pembelajaran di Bagian 3 PGSD Universitas Negeri Padang. Data dikumpulkan dengan menggunakan wawancara, bacaan, diskusi. dan teknik simulasi. Itu hasil penelitian adalah bahwa guru tidak melakukan evaluasi optimal karena beberapa masalah seperti kurangnya waktu, kurangnya perencanaan RPP, dan keakraban dalam permainan aplikasi.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain