Text
Efektivitas teknik role playing untuk meningkatkan motivasi berprestatsi peserta didik Underachiever
Penelitian ddilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi berprestasi peserta didik underachiever yang ditandai dengan kondisi tidak dapat menampilkan potensi secara optimal. Penelitian bertujuan menguji keefektifan teknik role playing untuk meningkatkan motivasi berprestasi beserta didik underachiever. Penelitian menggunakan metode quasi eksperiment dengan nonequivqlent (prestest dan prosstes) control group design. Sampel penelitian adalah peserta didik underachiever kelas XI SMA BPI 1 Bandung tahun ajaran 2015/2016.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain