Text
Penerapan model permainan kartu domino untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada materi perkalian siswa kelas IV SDN Sindangresmi 2
Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (classroom action research) yang bertujuan untukrnmengetahui apakab penerapan model permainan kartu domino dapat meningkatkan hasil belajar matematikarnpada materi perkalian siswa kelas IV SDN Sindangresmi 2. Subjek penelitian ini adalab siswa kelas IV SDNrnSindangresmi 2 pada semester ganjil tabun pelajaran 2015/2016 dengan jumlah siswa 13 orang siswa terdiri darirn6 perempuan dan 7 laki-laki yang diajar oleh peneliti. Penelitian ini dilaksanakan sebanyak dua siklus, masingmasingrnsiklus dilaksanakan sebanyak 2 kali pertemuan. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan tesrnbasil belajar dan observasi. Data hasil bela jar yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan analisis kuantitatifrndan data hasil observasi dianalisis dengan analisis kua1itatif. Analisis yang digunakan adalab analisis statistikrndeskriptif berupa persentase dan tabel frekuensi. Hasil penelitian menunjukkan babwa skor rata-rata siswa padarnsiklus I sebesar 69,31 dan pada Siklus II diperoleh skor rata-rata sebesar 84,54. Hasil ini menunjukkanrnpeningkatan dari siklus I sebesar 15,23. Data presentase ketuntasan kelas juga mengalami peningkatan. Padarnsiklus I sebesar 53,85 %, selanjutnya pada siklus II terjadi peningkatan sebesar 84,62 %. Beradasarkan basilrnanalisis data tersebut menunjukkanbabwa telab tercapai basil be1ajar siswa secara klasikal. Dari basil penelitianrnini dapat disimpulkan babwa dengan diterapkannya permainan kartu domino pada materi perkalian siswa kelasrnIV SDN Sindangresmi 2 dalam proses pembelajaran, maka basil belajar matematika, kebadiran, kesiapan danrnkeaktifan siswa dapat meningkat.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain