SISTEM AUTOMASI PERPUSTAKAAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Penerapan model permainan kartu domino untuk meningkatkan hasil belajar matematika pada materi perkalian siswa kelas IV SDN Sindangresmi 2

Purba, Elyazabeth Martina A. - Nama Orang;

Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (classroom action research) yang bertujuan untukrnmengetahui apakab penerapan model permainan kartu domino dapat meningkatkan hasil belajar matematikarnpada materi perkalian siswa kelas IV SDN Sindangresmi 2. Subjek penelitian ini adalab siswa kelas IV SDNrnSindangresmi 2 pada semester ganjil tabun pelajaran 2015/2016 dengan jumlah siswa 13 orang siswa terdiri darirn6 perempuan dan 7 laki-laki yang diajar oleh peneliti. Penelitian ini dilaksanakan sebanyak dua siklus, masingmasingrnsiklus dilaksanakan sebanyak 2 kali pertemuan. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan tesrnbasil belajar dan observasi. Data hasil bela jar yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan analisis kuantitatifrndan data hasil observasi dianalisis dengan analisis kua1itatif. Analisis yang digunakan adalab analisis statistikrndeskriptif berupa persentase dan tabel frekuensi. Hasil penelitian menunjukkan babwa skor rata-rata siswa padarnsiklus I sebesar 69,31 dan pada Siklus II diperoleh skor rata-rata sebesar 84,54. Hasil ini menunjukkanrnpeningkatan dari siklus I sebesar 15,23. Data presentase ketuntasan kelas juga mengalami peningkatan. Padarnsiklus I sebesar 53,85 %, selanjutnya pada siklus II terjadi peningkatan sebesar 84,62 %. Beradasarkan basilrnanalisis data tersebut menunjukkanbabwa telab tercapai basil be1ajar siswa secara klasikal. Dari basil penelitianrnini dapat disimpulkan babwa dengan diterapkannya permainan kartu domino pada materi perkalian siswa kelasrnIV SDN Sindangresmi 2 dalam proses pembelajaran, maka basil belajar matematika, kebadiran, kesiapan danrnkeaktifan siswa dapat meningkat.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
Jurnal pendidikan dompet dhuafa
No. Panggil
370 Jur
Penerbit
: ., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
2089-5534
Klasifikasi
370
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Vol. 5, No. 2, Tahun
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

SISTEM AUTOMASI PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?