SISTEM AUTOMASI PERPUSTAKAAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Masuk
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Meningkatkan kreativitas mahasiswa PG-Paud dalam mendesain permainan melalui gerak dan lagu untuk anak usia dini

Akhadiah,Sabarta...[et al] - Konferensi;

Pendidikan Anak Usia Dini adalah suatu lembaga pendidikan prasekolah yang mempunyai aktivitas belajarrnsambil bermain, bermain seraya belajar. Bermaln melalui gerak dan lagu merupakan aktivitas yang sangatrnpapuler yang dilakukan anak PAUD dalam kegiatan sehari-hari. Bahkan kegiatan ini dilombakan dalamrnberbagai event sekolah. Hal ini menjadikan bermain melalul gerak dan lagu penting dikuasal MahasiswarnPendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini sebagai colon guru.rnUntuk pertumbuhan dan perkembangan anak melalui permainan perlu disesualkan dengan kondisi anak.rnHal lni penting dipahami oleh setiap mahasiswa PG-PAUD, agar setiap kegiatan yang dilakukan melaluirnbermain dan permainan dapat bermanfaat dalam pencapalan tujuan pembelajaran. Untuk permainanrnyang diciptakan disesuaikan dengan perkembangan anak secara fisik dan psikis, dan memiliki karakteristikrnyang serasi dengan anak. Permainan tersebut berguna membantu pertumbuhan dan perkembangan dirlrnanak yang meliputl aspek, fisik, intelegensi dan sosial. Kesesuain tersebut dapat ditinjau dari isi, bahasarnyang sederhana, nada yang sepadan dan tema yang sesuai untuk anak. Mahasiswa PG-PAUD diharapkanrndapat memahami karakteristik permainan bagi anak yang bersifat serderhana mengandung unsurrnmaknawi dan mempunyai tema. Gerak-gerak yang digunakan dalam permainan di PAUD dapat menirukanrngerak-gerak keseharlan, seperti gerak-gerak binatang, gerak-gerak tumbuhan dan gerak alam lainnya.rnPrinsip dasar belajar di PAUD adalah belajar melalui bermain dan bermain seraya belajar. Nuansa bermainrnuntuk membuat anak senang sudah kelihatan begitu memasuki lingkungan PAUD, yang diberi nuansarnwama wami ceria. Semua aktivitas dilakukan untuk memenuhi program pembelajaran yang dlberikan. Dirndalam aktivitasnya mahasiswa PG-PAUD yang akan menjadi guru PAUD diharapkan mampu melakukanrnaktivitas seperti anak-anak PAUD. Misalnya gerakan jongkok, gerakan merangkak, gerakan melompat,rnbahkan gerakan menyuruk dan sebagainya untuk memberikan contoh bagaimana seharusnya permainanrnitu dllakukan oleh anak. Aktivitas memberlkan contoh bagaimana seharusnya permainan itu dilakukan olehrnanak. Aktivitas permainan tersebut diiringi dengan musik atau lagu yang menambah semaraknya kegiatanrnyang sedang dilakukan. Kegiatan semacam itulah yang disebut bermain melalui gerak dan lagu di PAUD.rnMahasiswa PG-PAUD tidak hanya dituntut memainkannya tetapi leblh dari pada itu, mereka hendaknyarndapat pula menciptakan dan mengembangkan permainan tersebut, sebagai persiapan baginya menjadirnguru PAUD yang berkualitas


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
Jurnal Pengabdian kepada masyarakat
No. Panggil
302.14 Jur
Penerbit
: ., 2014
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
0852-2715
Klasifikasi
302.14
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Vol. XX, No. 78, Tahun
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

SISTEM AUTOMASI PERPUSTAKAAN
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?